前端工程踩坑笔记:Vue 3、小程序与 Canvas 小游戏
本文汇总 Vue 3 中后台前端、Taro/uni-app 小程序以及 Canvas 小游戏开发中积累的踩坑记录,覆盖构建与缓存、Element Plus 组件、接口数据层、小程序容器限制四个方向。
本文汇总 Vue 3 中后台前端、Taro/uni-app 小程序以及 Canvas 小游戏开发中积累的踩坑记录,覆盖构建与缓存、Element Plus 组件、接口数据层、小程序容器限制四个方向。
本文汇总多个中后台系统(OA、进销存、ERP 类)开发过程中积累的服务端踩坑记录,技术栈为 NestJS + Prisma + MySQL 8 + Redis。内容集中在参数校验、并发事务、序列化、数据库结构管理与安全五个方向。
在多项目、长时间使用 AI 编程助手协作开发的过程中,一些同类型的坑反复出现——它们跨越技术栈与业务领域,几乎每个项目都要踩一遍。本文汇总其中最高频的 8 类问题,附具体现象、根因与修复方法。
把空间要回来的几种做法:迁移 /home 并改 fstab、清 MySQL binlog、压缩虚拟机磁盘镜像。
Intel 核显/独显在 Linux 下的驱动与加速、浏览器硬解、XWayland 缩放,以及几款游戏的图形设置。
清理缓存、换软件源、装社区仓库、升级发行版、编译工具链——这些「环境维护」动作每次都要重查一遍。这篇把散在各处的记录收在一起。
GRUB 的配置文件是自动生成的,手改容易丢;这几篇记录的是「怎么改才对、引导坏了怎么救」——从重建配置、用 grubby 做永久更改,到 chroot 修 Win10 双系统的引导。
把自己的软件做成别人能装的东西:从零写 RPM spec,以及往 AUR 提交包。
命令行代理、GitHub 加速、防火墙与 SSH 配置,以及两种把内核网络栈调快的做法(BBR)。